El gran libro de 3ds Max

El gran libro de 3ds Max

animación y efectos especiales

Llena, Sonia

Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un árbol y rueda por el suelo. El personaje en cuestión sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla, esta se parte en mil pedazos en una potente explosión. Esta escena podría ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las técnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y concretos. Y es que 3ds Max permite animar prácticamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animación. En el libro que tiene en sus manos encontrará tanto la base teórica como la práctica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animación y los efectos especiales.

Autor
Llena, Sonia
Materia
Informática y telecomunicaciones > Diseño y autoedición
EAN
9788426732521
ISBN
978-84-267-3252-1
Edición
1
Editorial
Marcombo
Páginas
750 
Alto
24.0 cm
Ancho
17.0 cm
Fecha publicación
16-09-2021
Idioma
Español 
Colección
Gran libro  
Edición en rústica
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Llena, Sonia (aut.)

  • Llena, Sonia
    Sonia Llena es licenciada en Traducción e Interpretación por la Universitat Autónoma de Barcelona y cuenta con una experiencia como traductora de unos cinco años. Ha pasado   Ver más sobre el autor