Diseño de videojuegos

Diseño de videojuegos

de amateur a pro

Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: "si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos". Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.

Autor
Salmond, Michael
Materia
Informática y telecomunicaciones > Programación y lenguajes
EAN
9788434213975
ISBN
978-84-342-1397-5
Edición
2
Editorial
Parramon
Páginas
272 
Alto
27.0 cm
Ancho
21.0 cm
Fecha publicación
29-09-2021
Idioma
Español 
Colección
Diseño multimedia 
Edición en rústica
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Salmond, Michael (aut.)

  • Salmond, Michael
    Michael Salmond es profesor titular y líder del programa de diseño multimedia interactivo en la School of Design at Northumbria University.   Ver más sobre el autor