Diseño de videojuegos
de amateur a pro
Salmond, Michael
Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: "si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos". Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
- Autor
-
Salmond, Michael
- Materia
-
Informática y telecomunicaciones
> Programación y lenguajes
- EAN
-
9788434213975
- ISBN
-
978-84-342-1397-5
- Edición
- 2
- Editorial
-
Parramon
- Páginas
- 272
- Alto
- 27.0 cm
- Ancho
- 21.0 cm
- Fecha publicación
- 29-09-2021
- Idioma
- Español
- Colección
- Diseño multimedia