TECNONACIONALISMO, GUERRA DIGITAL Y VIDEOJUEGOS EN CHINA

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China
 

AUTOR/-A: 

MORENO CANTANO, ANTONIO CéSAR

EDITORIAL: 

UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID

COLECCIÓN: 

DIVULGACIóN CIENTíFICA

ISBN: 

9788466937443

EDICIÓN: 

1

DESCR. FÍSICA: 

156 p. 21 cm

FECHA PUBL.: 

22-11-2021

IDIOMA: 

spa 
11,54 €

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Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
 
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