LOS E-SPORTS COMO ¿DEPORTE? : ANáLISIS JURíDICO Y TéCNICO-DEPORTIVO DE SU NATURALEZA Y LOS REQUISITOS LEGALES EXIGIDOS

Los e-Sports como ¿deporte? : análisis jurídico y técnico-deportivo de su naturaleza y los requisitos legales exigidos
 

AUTOR/-A: 

RODRíGUEZ TEN, JAVIER

EDITORIAL: 

EDITORIAL REUS

COLECCIÓN: 

COLECCIóN DE DERECHO DEPORTIVO

ISBN: 

9788429020526

EDICIÓN: 

1

DESCR. FÍSICA: 

150 p. 22 cm

FECHA PUBL.: 

02-05-2018

IDIOMA: 

spa 
$ 21.50

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Es un hecho innegable la imparable expansión de la práctica de los videojuegos, que, gracias a la tecnología, puede efectuarse desde cualquier dispositivo incluso interactuando con usuarios de todo el mundo. Originariamente algunos ya reproducían, con enormes limitaciones técnicas, competiciones deportivas; actualmente el elenco de deportes que se puede practicar virtualmente es mayor, y la similitud con la realidad es casi total.
Los videojuegos son, además de entretenimiento, un enorme negocio. En torno a programas de temática deportiva y no deportiva existen ya competiciones con gran número de participantes y seguidores, e incluso algunos jugadores profesionales que entrenan las destrezas y habilidades precisas para triunfar. Sin diferenciar contenidos se habla interesadamente de deportes electrónicos o e-Sports, habiéndose llegado a proponer su reconocimiento como deporte, con unas connotaciones y beneficios publicitarios inigualables. Ello ha generado un debate técnico-deportivo (desde las Ciencias del deporte) y jurídico que discurre compartimentado y con planteamientos y respuestas diferentes.
 
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